L’avenir de l’AR/VR dans le développement d’applications semble prometteur

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Jan 23, 2024

L’avenir de l’AR/VR dans le développement d’applications semble prometteur

Agora est l'un des principaux fournisseurs de plateformes d'engagement en temps réel en tant que service (PaaS). Il fournit aux développeurs des interfaces de programmation d'applications ou API simples, flexibles et puissantes à intégrer

Agora est l'un des principaux fournisseurs de plateformes d'engagement en temps réel en tant que service (PaaS). Il fournit aux développeurs des interfaces de programmation d'applications, ou API, simples, flexibles et puissantes, pour intégrer des fonctionnalités de voix, de vidéo, de diffusion interactive en direct, de chat, de tableau blanc et d'intelligence artificielle en temps réel dans leurs applications. Dans uninteraction avec Nitisha, RangaJagannath, directeur principal, Agoraa discuté des dernières tendances, défis et innovations dans l'industrie AR/VR.

Selon une estimation récente de Goldman Sachs, la réalité augmentée et la réalité virtuelle devraient représenter un marché de 95 milliards de dollars d'ici 2025. La plus forte demande pour ces technologies provient actuellement des industries de l'économie créative, en particulier les jeux, les événements en direct, le divertissement vidéo et la vente au détail. .

Certaines tendances que nous avons constatées cette année sont :

La réalité augmentée a été utilisée pour résoudre de nombreux défis commerciaux dans divers secteurs tels que la vente au détail et le commerce électronique, les jeux et même la santé. Les entreprises y voient désormais un moyen d’offrir plus que ce qu’il y a dans leur cagnotte, de contribuer à fidéliser et à satisfaire les clients.

Les solutions d'Agora donnent à une entreprise les éléments de base nécessaires pour créer des mondes virtuels de marque à n'importe quelle échelle. Cela se fait grâce à un ensemble d'outils diversifiés qui fonctionnent de manière fiable à travers le monde et dans tous les secteurs verticaux tels que les jeux, l'entreprise, la collaboration, l'éducation et bien d'autres.

Les récents progrès technologiques dans le domaine de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ont révélé de nouveaux cas d'utilisation en entreprise, mais les consommateurs ne semblent pas encore convaincus d'utiliser cette technologie au-delà du divertissement. Un rapport du Gartner affirme qu’« il faudra 5 à 10 ans avant que ces technologies atteignent un niveau de maturité. Les entreprises expérimentent déjà la réalité virtuelle, mais hésitent à s’y engager pleinement. D’un autre côté, les clients sont fascinés par les nouvelles possibilités de divertissement, mais ne souhaitent pas investir dans des visiocasques (HMD) tant que l’offre est si réduite.

Il ne serait donc pas faux de dire que le plus grand obstacle à une large adoption des technologies immersives est lamanque de bonne conception de l’expérience utilisateur. La conception d’interfaces 3D est difficile et coûteuse, et très peu de personnes possèdent les compétences de conception nécessaires pour surmonter ces problèmes. Il est donc difficile de combiner des composants de classe mondiale, une expérience humaine attrayante et de nouvelles habitudes en une seule technologie. De plus, dans leur forme actuelle, AR/VRles casques portables n'ont pas le format adéquat pour réussir sur le marché . Les casques ne sont pas conçus pour offrir des expériences totalement immersives, compte tenu, entre autres, de leur champ de vision limité, de leur mauvaise qualité d’affichage et de leur manque d’acoustique. Certains de ces défis font naturellement partie de la conception des produits. Les gens ne sont pas encore prêts à être vus portant ce type de wearables en public. Outre les stigmates sociétaux, l’encombrement et la fonction de ces appareils limitent le moment, le lieu et le contexte où ils peuvent être utilisés.

La RA génère de la valeur commerciale par deux voies principales : premièrement, en s'intégrant directement dans les produits, et deuxièmement, en améliorant les performances globales tout au long de la chaîne de valeur. Cette amélioration couvre divers aspects, notamment le développement de produits, la fabrication, le marketing, le service et d'autres domaines critiques de l'entreprise.

Au milieu de la pandémie, toutes les entreprises et tous les secteurs ont dû passer à des modèles en ligne pour assurer la continuité des activités et trouver de nouvelles façons d'améliorer l'expérience client. Alors que tout devient mobile et virtuel, les attentes des clients ont également commencé à évoluer. Dans ce scénario, le streaming en direct, la diffusion, le chat vidéo et au-delà ont joué un rôle essentiel pour offrir de nouveaux services et capacités de communication au grand public à tout moment, via n'importe quel appareil.

L’Inde connaît également une forte croissance de l’adoption de technologies numériques telles que l’IA, le cloud, la réalité augmentée, la réalité virtuelle et l’analyse. Les applications les plus courantes de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans les entreprises peuvent inclure la fourniture d'une assistance à distance en temps réel aux clients et la formation des employés. La réalité virtuelle et augmentée a le potentiel de changer l’avenir. Cette technologie moderne a déjà fait d’énormes progrès, depuis les jeux jusqu’au marketing et aux réseaux sociaux, mais aussi dans l’industrie et la science. De plus, avec les startups et les géants de la technologie qui prennent les devants, l’avenir de la réalité augmentée et virtuelle dans le développement d’applications en ligne et mobiles semble prometteur.